بربر

Barbarian

Strength D12 Strength Constitution

خشم بربرها چیزی فراتر از یک احساس ساده است؛ این خشم، وحشی‌گری یک شکارچی گیرافتاده در کنج دام است، هجوم بی‌امان یک طوفان سهمگین و تلاطم خروشان دریا.

بربر

برخلاف مردمی که به دنبال صلح هستند و می‌خواهند متمدنانه رفتار کنند، بربرها تجسم کامل خشم و خشونت هستند.

تصور کنید یک دورف با موهای قرمز که پوست حیوانات را به دور خودش پیچیده و در میان کولاک تبرش را محکم به دست گرفته است و رو به گله گرگ‌هایی که جرأت کرده‌اند به چراگاه‌های قبیله‌اش یورش ببرند، فریاد می‌زند.

یا زن نیمه‌اورکی که در میدان مبارزه با خشم به آخرین رقیبش برای به دست آوردن آزادی‌اش نگاه می‌کند و منتظر اوست تا با دست خالی گردنش را بشکند، همان‌طور که با رقبای قبلی همین کار را کرده بود.

این بربرها با تمام تفاوت‌هایی که با یکدیگر دارند، با یک ویژگی شناخته می‌شوند: خشمی مهار نشدنی و غریزی.

برای برخی، این خشم از ارتباط با ارواح حیوانات وحشی سرچشمه می‌گیرد؛ برای برخی دیگر، این خشم حاصل کینه‌های انباشته نسبت به جهانی پر از درد و رنج است.

برای هر بربر خشم (Rage) نیرویی است که نه تنها جنون نبرد را شعله‌ور می‌کند، بلکه باعث واکنش‌های سریع، استقامت خارق‌العاده و انجام قدرت‌نمایی‌هایی فراتر از حد معمول نیز می‌شود.

شروع ماجراجویی با کلاس بربر

بربر ساده‌ترین مسیر برای ورود به نبردهای D&D است: تاس جان d12، خشم و چند تصمیم ساده ولی تعیین‌کننده در هر نوبت. در جدول‌های زیر، ویژگی‌های اصلی بربر و قابلیت‌هایی را که سطح به سطح به دست می‌آورید می‌بینید.

اگر شخصیت خود را از سطح ۱ با کلاس بربر آغاز می‌کنید

  • تمام موارد جدول ویژگی‌های اصلی بربر را به دست می‌آورید.
  • قابلیت‌های سطح ۱ بربر، یعنی خشم، دفاع بدون زره و تسلط بر سلاح، را دریافت می‌کنید.

اگر در یک شخصیت چندکلاسه، کلاس بربر را انتخاب می‌کنید

از جدول ویژگی‌های اصلی بربر، موارد زیر را به دست می‌آورید:

  • تاس جان بربر (d12)
  • مهارت در استفاده از سلاح‌های رزمی
  • آموزش استفاده از سپر

همچنین قابلیت‌های سطح ۱ بربر را دریافت می‌کنید.

جدول ویژگی‌های اصلی بربر

ویژگیتوضیحات
توانایی اصلی (Primary Ability)قدرت (Strength)
تاس جان (Hit Point Die)یک تاس d12 به ازای هر سطح بربر
مهارت در تاس‌های نجات (Saving Throw Proficiencies)قدرت (Strength) و بنیه (Constitution)
مهارت‌های عمومی (Skill Proficiencies)انتخاب ۲ مهارت: کنترل حیوانات (Animal Handling)، زورآزمایی (Athletics)، ارعاب (Intimidation)، طبیعت (Nature)، ادراک (Perception)، بقا (Survival)
مهارت در سلاح‌ها (Weapon Proficiencies)سلاح‌های ساده و رزمی (Simple and Martial Weapons)
آموزش زره (Armor Training)زره سبک (Light Armor) و متوسط (Medium Armor) و سپرها (Shields)
تجهیزات اولیه (Starting Equipment)(الف) تبر بزرگ (Greataxe)، چهار تبر دستی (Handaxe)، بسته کاوشگر (Explorer’s Pack) و ۱۵ سکه طلا (GP)

(ب) ۷۵ سکه طلا (GP)

جدول قابلیت‌های بربر

سطحامتیاز مهارتقابلیت‌های کلاستعداد خشم‌هاآسیب خشمتسلط بر سلاح
۱+۲Rage, Unarmored Defense, Weapon Mastery۲+۲۲
۲+۲Danger Sense, Reckless Attack۲+۲۲
۳+۲Barbarian Subclass, Primal Knowledge۳+۲۲
۴+۲Ability Score Improvement۳+۲۳
۵+۳Extra Attack, Fast Movement۳+۲۳
۶+۳Subclass Feature۴+۲۳
۷+۳Feral Instinct, Instinctive Pounce۴+۲۳
۸+۳Ability Score Improvement۴+۲۳
۹+۴Brutal Strike۴+۳۳
۱۰+۴Subclass Feature۴+۳۴
۱۱+۴Relentless Rage۴+۳۴
۱۲+۴Ability Score Improvement۵+۳۴
۱۳+۵Improved Brutal Strike۵+۳۴
۱۴+۵Subclass Feature۵+۳۴
۱۵+۵Persistent Rage۵+۳۴
۱۶+۵Ability Score Improvement۵+۴۴
۱۷+۶Improved Brutal Strike۶+۴۴
۱۸+۶Indomitable Might۶+۴۴
۱۹+۶Epic Boon۶+۴۴
۲۰+۶Primal Champion۶+۴۴

اگر بیشتر از گفت‌وگو، از وسط میدان بودن لذت می‌برید، بربر برای شماست. این کلاس برای بازیکنان تازه‌کار هم انتخاب خوبی است، چون قابلیت‌هایش ساده و قابل‌پیش‌بینی‌اند. فقط به یاد داشته باشید که بربر همیشه اولین هدف دشمن است؛ حمله بی‌پروا ضربه‌های شما را قوی‌تر می‌کند، ولی دشمنان را هم نسبت به شما بی‌رحم‌تر می‌کند.

از اولین خشم در سطح ۱ تا تبدیل شدن به قهرمان نخستین در سطح ۲۰، قابلیت‌های بربر را به ترتیب سطح مرور می‌کنیم.


سطح ۱: خشم (Rage)

خشم مهار نشدنی بربر در میدان نبرد
خشم مهار نشدنی بربر در میدان نبرد

«خشم بربر طوفانی است که هیچ دیواری جلودارش نیست.»

شما می‌توانید خودتان را با نیرویی غریزی به نام خشم (Rage) سرشار کنید؛ نیرویی که قدرت و مقاومت فوق‌العاده‌ای به شما می‌دهد.

تعداد دفعاتی که می‌توانید خشمگین شوید، در ستون تعداد خشم جدول قابلیت‌های بربر مشخص شده؛ پس از یک استراحت کوتاه (Short Rest)، یکی از دفعات مصرف‌شده خشم را بازیابی می‌کنید و بعد از یک استراحت طولانی (Long Rest)، تمام استفاده‌های مصرف‌شده را بازیابی می‌کنید.

اما باید بدانید تا زمانی که خشم شما فعال است قوانین زیر روی شخصیت شما اعمال می‌شود:

  • مقاومت در برابر آسیب: در برابر آسیب‌های کوبشی (Bludgeoning)، سوراخ‌کننده (Piercing) و برشی (Slashing) مقاومت (Resistance) دارید.
  • آسیب خشم: وقتی با استفاده از قدرت (Strength) حمله کنید (چه با سلاح و چه با ضربه بدون سلاح (Unarmed Strike)) و به هدف آسیب وارد کنید، می‌توانید مقداری آسیب اضافه وارد کنید؛ این مقدار با افزایش سطح شما بیشتر می‌شود و در ستون آسیب خشم جدول قابلیت‌های بربر مشخص شده.
  • برتری قدرت: روی تمام آزمون‌های قدرت و تاس‌های نجات قدرت (Strength Saving Throw)، برتری دارید.
  • بدون تمرکز و جادو: در حالت خشم نمی‌توانید تمرکز (Concentration) کنید و جادو اجرا کنید.
  • خشم شما تا نوبت بعدی شما و حداکثر تا ۱۰ دقیقه (۱۰۰ نوبت) فعال می‌ماند و اگر زره سنگین بپوشید یا دچار وضعیت ناتوان (Incapacitated) شوید خشم شما زودتر به پایان می‌رسد.
    اگر در نوبت بعدی شما هنوز خشمتان فعال باشد، می‌توانید با انجام یکی از کارهای زیر خشم را برای یک نوبت دیگر حفظ کنید:
    • علیه یک دشمن تاس حمله (Attack Roll) پرتاب کنید.
    • یک دشمن را وادار به انجام تاس نجات (Saving Throw) کنید.
    • از یک اکشن اضافه (Bonus Action) برای ادامه دادن خشم استفاده کنید.

نبرد که شروع شد، اولین اکشن اضافه را برای خشم بگذارید، نه چیز دیگر. اوگری که با گرز به شما می‌کوبد، فقط نصف آسیبش را وارد می‌کند و شما هر ضربه را با آسیب خشم برمی‌گردانید. فقط یادتان باشد هر نوبت حمله کنید یا دشمن را به تاس نجات وادار کنید تا خشم خاموش نشود.

— خاکسترآبی

سطح ۱: دفاع بدون زره (Unarmored Defense)

«پوست بربر، زرهی است که طبیعت برایش دوخته.»

بربرها طی سالیان دراز به‌خاطر سختی‌هایی که کشیده‌اند، بدن خود را چنان پرورش داده‌اند که به سختی فولاد آبدیده باشند.

تا وقتی هیچ زرهی نپوشیده باشید، کلاس زره (Armor Class یا AC) شما با فرمول زیر محاسبه می‌شود:

۱۰ + اصلاح‌گر چابکی (Dexterity Modifier) + اصلاح‌گر بنیه (Constitution Modifier)

حتی با استفاده از سپر هم شما این قابلیت را دارید.

بربری با چابکی ۱۴ و بنیه ۱۶ بدون زره کلاس زره ۱۵ دارد؛ با یک سپر، ۱۷. یعنی بدون خرج کردن یک سکه برای زره، به اندازه یک جنگجوی زره‌پوش محکم هستید.

— خاکسترآبی

سطح ۱: تسلط بر سلاح (Weapon Mastery)

«در دست بربر، هر سلاح فریادی از خشم است.»

تمریناتتان با سلاح‌ها به شما این اجازه را می‌دهد که از ویژگی تسلط دو نوع سلاح نزدیک‌زن ساده یا رزمی به انتخاب خودتان استفاده کنید؛ می‌توانید لیست سلاح‌ها را در مقاله “راهنمای جامع سلاح‌های قابل استفاده در D&D” مشاهده کنید.

هر بار که یک استراحت طولانی (Long Rest) را تمام می‌کنید، می‌توانید با تمرین کردن، یکی از سلاح‌هایی که برای تسلط سلاح انتخاب کردید را با سلاح دیگری جایگزین کنید.

با رسیدن به بعضی از سطوح بربر، می‌توانید از ویژگی‌های تسلط تعداد بیشتری از سلاح‌ها استفاده کنید. تعداد این سلاح‌ها در ستون تسلط بر سلاح جدول قابلیت‌های بربر مشخص شده.

تبر بزرگ (Greataxe) با ویژگی Cleave به شما اجازه می‌دهد وقتی یک گابلین را می‌کشید، به گابلین کناری‌اش هم ضربه بزنید. سلاحی انتخاب کنید که ویژگی تسلطش با سبک بازی شما جور باشد.

— خاکسترآبی

سطح ۲: حس خطر (Danger Sense)

«بربر خطر را پیش از آن‌که دیده شود، با تمام وجود حس می‌کند.»

تجربیات شما از جنگ‌هایتان به شما یاد داده که خطر را بهتر از قبل بشناسید و زمان‌هایی که اوضاع آن‌طور که شما می‌خواهید پیش نمی‌رود، بتوانید راحت‌تر خطر را تشخیص دهید و دفع کنید.

تا زمانی که در وضعیت ناتوان (Incapacitated) نباشید، روی تمام تاس‌های نجات Dexterity، برتری (Advantage) دارید.

گروه وارد راهرویی می‌شود و ناگهان تله آتش فعال می‌شود. همه باید تاس نجات چابکی بریزند، اما شما با برتری می‌ریزید. همین برتری، شما را به بهترین کسی برای جلو رفتن در راهروهای مشکوک تبدیل می‌کند.

— خاکسترآبی

سطح ۲: حمله بی‌پروا (Reckless Attack)

«بربر دفاع نمی‌کند؛ حمله می‌کند تا دیگر چیزی برای دفاع باقی نماند.»

بربرها در این سطح دیگر نگرانی نسبت به دفاع از خود در برابر حملات ندارند و با خشم و قدرت بیشتری حمله‌هایشان را انجام می‌دهند.

وقتی در نوبت خود اولین تاس حمله را می‌اندازید، می‌توانید تصمیم بگیرید که بی‌پروا حمله کنید؛ اگر این کار را انجام دهید تا نوبت بعدی خود:

  1. نسبت به تمام حملاتی که با استفاده از قدرت (Strength) انجام می‌دهید برتری (Advantage) دارید.
  2. اما در عوض تمام اشخاصی که به شما حمله کنند نیز برتری (Advantage) خواهند داشت.

یعنی عملاً دفاعتان را فدای یک حمله تهاجمی‌تر می‌کنید؛ راحت‌تر به دشمن ضربه می‌زنید، ولی تا نوبت بعدی خودتان، دشمنان نیز راحت‌تر می‌توانند به شما ضربه بزنند.

— خاکسترآبی

اگر دشمن تنها و زخمی است، بی‌پروا حمله کنید و کارش را تمام کنید. اما اگر پنج دشمن دورتان را گرفته‌اند، دو بار فکر کنید؛ برتری دادن به همه آن‌ها می‌تواند گران تمام شود.

— خاکسترآبی

سطح ۳: زیرکلاس بربر (Barbarian Subclass)

«هر بربر خشمش را از جایی می‌آورد و همین ریشه، او را شکل می‌دهد.»

در سطح ۳ «مسیر» (Path) بربر خود را انتخاب می‌کنید؛ یعنی خشم شما از کجا می‌آید و چه شکلی پیدا می‌کند. مسیر برزرکر (Berserker) خشم را به خشونت خالص تبدیل می‌کند، مسیر قلب وحشی (Wild Heart) آن را به روح حیوانات گره می‌زند، مسیر درخت جهان (World Tree) به نیروی کیهانی و مسیر متعصب (Zealot) به خشم الهی. زیرکلاس در سطح‌های ۳، ۶، ۱۰ و ۱۴ قابلیت جدید می‌دهد و صفحه هر مسیر در انتهای همین مطلب آمده است.

اگر می‌خواهید بیشترین آسیب را بزنید، برزرکر؛ اگر می‌خواهید از گروه محافظت کنید، قلب وحشی یا درخت جهان را امتحان کنید. داستان شخصیتتان هم مهم است: خشم شما از کجا می‌آید؟

— خاکسترآبی

سطح ۳: دانش غریزی (Primal Knowledge)

«غریزه‌ای کهن در خون بربر بیدار می‌شود.»

حالا غریزه شما به شما کمک می‌کند که در مهارت‌هایتان پیشرفت داشته باشید.

از بین مهارت‌هایی که در سطح ۱ برای بربر در دسترس بودند، یک مهارت (Skill) دیگر به انتخاب خودتان برمی‌دارید و در آن ماهر می‌شوید.

علاوه بر این، تا وقتی خشمگین هستید، می‌توانید برای انجام بعضی کارها نیروی غریزی و باستانی درونتان را به جریان بیندازید.

هر وقت برای یکی از مهارت‌های زیر آزمون توانایی (Ability Check) انجام دهید، می‌توانید آن را به‌عنوان یک آزمون قدرت (Strength) انجام دهید، حتی اگر آن مهارت در حالت عادی از توانایی دیگری استفاده کند:

  • آکروباتیک (Acrobatics)
  • ارعاب (Intimidation)
  • ادراک (Perception)
  • مخفی‌کاری (Stealth)
  • بقا (Survival)

وقتی از این قابلیت استفاده می‌کنید، قدرت شما نمایانگر نیروی غریزی‌ شماست که در تمام وجودتان جریان پیدا کرده و چابکی، ابهت و حواس شما را تقویت می‌کند.

در حالت خشم، آزمون ارعاب را با قدرت انجام دهید و رئیس راهزنان را بدون گفتن یک کلمه وادار به تسلیم کنید. بربری که قدرت ۱۸ دارد، ناگهان در مهارت‌هایی خوب می‌شود که روی کاغذ ضعیفشان بود.

— خاکسترآبی

سطح ۴: افزایش امتیاز توانایی (Ability Score Improvement)

افزایش توانایی اصلی یا انتخاب یک فیت ؟
افزایش توانایی اصلی یا انتخاب یک فیت؟

«هر زخمی که بربر تحمل می‌کند، او را قوی‌تر می‌سازد.»

در سطح ۴ فیت افزایش امتیاز توانایی یا یک فیت عمومی دیگر به انتخاب خودتان به دست می‌آورید و این انتخاب در سطح‌های ۸، ۱۲ و ۱۶ تکرار می‌شود.

بربر به دو توانایی وابسته است: قدرت برای ضربه زدن و بنیه برای امتیاز جان و دفاع بدون زره. به همین دلیل بیشتر بربرها اولین افزایش‌ها را بین این دو تقسیم می‌کنند.

  • ۲ امتیاز به یک توانایی، یا ۱ امتیاز به دو توانایی؛ مثلاً قدرت +۲، یا قدرت و بنیه هر کدام +۱. سقف هر توانایی ۲۰ است.
  • اگر چابکی شما هم بالاست، به یاد داشته باشید دفاع بدون زره از چابکی هم استفاده می‌کند.
  • در قوانین ۲۰۲۴، خود افزایش امتیاز توانایی هم یک فیت است؛ پس هر بار بین این فیت و فیت‌های عمومی دیگر (General Feats) انتخاب می‌کنید.

بیشتر بربرها با رساندن قدرت به ۱۸ یا ۲۰ بیشترین سود را می‌برند. اما اگر قدرتتان از قبل بالاست، فیتی مثل Great Weapon Master هر ضربه تبر بزرگ را مرگبارتر می‌کند.

— خاکسترآبی

سطح ۵: حمله اضافی (Extra Attack)

«دو ضربه، یک فریاد؛ دشمن حتی فرصت نفس کشیدن ندارد.»

هر زمان که در نوبت خود اکشن حمله (Attack) را انجام دهید، می‌توانید به‌جای یک حمله، دو حمله انجام دهید.

از این سطح، یک بربر خشمگین با تبر بزرگ در هر نوبت دو بار ضربه می‌زند و هر ضربه آسیب خشم دارد. ترکیب آن با حمله بی‌پروا، بیشتر دشمنان سطح متوسط را در یکی دو نوبت از پا درمی‌آورد.

— خاکسترآبی

سطح ۵: حرکت سریع (Fast Movement)

«بربر مثل باد میان صفوف دشمن می‌دود.»

تا زمانی که زره سنگین (Heavy Armor) نپوشیده باشید، سرعت حرکت شما ۱۰ فوت افزایش می‌یابد.

لباس یا زره سبک و متوسط تأثیری در این قابلیت ندارند.

کمان‌دار دشمن پشت صفوف ایستاده؟ با ۱۰ فوت سرعت اضافه، شما در یک نوبت به او می‌رسید و قبل از این‌که دوباره تیر بیندازد، او را به زمین می‌زنید.

— خاکسترآبی

سطح ۷: غریزه وحشی (Feral Instinct)

«هیچ کمینی بربر را غافلگیر نمی‌کند.»

غرایز شما آن‌قدر تقویت شده‌اند که در تاس ابتکار عمل (Initiative) از برتری (Advantage) برخوردار می‌شوید.

در شروع نبرد با برتری تاس ابتکار عمل می‌ریزید، پس معمولاً پیش از دشمن وارد عمل می‌شوید. اولین نوبت را برای خشم و رسیدن به خطرناک‌ترین هدف استفاده کنید.

— خاکسترآبی

سطح ۷: جهش غریزی (Instinctive Pounce)

بربر در حال یورش بردن به سمت دشمن
بربر در حال یورش بردن به سمت دشمن

«خشم بربر نه فقط او را قوی می‌کند، بلکه او را مستقیم به قلب نبرد پرتاب می‌کند.»

به‌عنوان بخشی از اکشن اضافه‌ای (Bonus Action) که برای ورود به حالت خشم (Rage) انجام می‌دهید، می‌توانید تا نصف سرعت حرکت خود جابه‌جا شوید.

از این سطح، وقتی با اکشن اضافه خشمگین می‌شوید، نصف سرعتتان را هم حرکت می‌کنید. یعنی در یک نوبت هم خشمگین می‌شوید، هم به دشمن می‌رسید و هم دو بار حمله می‌کنید.

— خاکسترآبی

سطح ۹: ضربه بی‌رحمانه (Brutal Strike)

«ضربه بربر فقط زخم نمی‌زند؛ دشمن را جابه‌جا می‌کند.»

اگر از حمله بی‌پروا استفاده کنید، می‌توانید از برتری مربوط به یکی از تاس‌های حمله مبتنی بر قدرت (Strength-based Attack Roll) که در نوبت خود انجام می‌دهید، صرف‌نظر کنید. تاس حمله انتخاب‌شده نباید دارای محدودیت (Disadvantage) باشد.

اگر حمله انتخاب‌شده به هدف برخورد کند، هدف 1d10 آسیب اضافی از همان نوع آسیبی که سلاح یا ضربه بدون سلاح وارد می‌کند دریافت می‌کند و شما می‌توانید یکی از اثرات ضربه بی‌رحمانه را انتخاب و اعمال کنید؛ گزینه‌های این اثر عبارت‌اند از:

  1. ضربه نیرومند (Forceful Blow)
    هدف ۱۵ فوت در خط مستقیم از شما دور رانده می‌شود؛ سپس می‌توانید تا نصف سرعت حرکت خود در خط مستقیم به سمت هدف حرکت کنید، بدون اینکه این حرکت باعث ایجاد حمله فرصت‌طلبانه (Opportunity Attack) شود.
  2. ضربه از کارانداز (Hamstring Blow)
    سرعت حرکت هدف تا شروع نوبت بعدی شما ۱۵ فوت کاهش می‌یابد؛ هر هدف در هر زمان فقط می‌تواند تحت تأثیر یک ضربه از کارانداز باشد؛ در صورت اعمال مجدد، اثر جدید جایگزین اثر قبلی می‌شود.

روگ گروه کنار دشمنی ایستاده که می‌خواهد فرار کند. با ضربه از کارانداز، سرعت او را ۱۵ فوت کم کنید تا روگ با خیال راحت حمله غافلگیرانه بزند؛ یا با ضربه نیرومند او را به لبه پرتگاه هل دهید.

— خاکسترآبی

سطح ۱۱: خشم تسلیم‌ناپذیر (Relentless Rage)

«مرگ هم باید برای بربر صف بایستد.»

خشم شما به شما اجازه می‌دهد حتی با وجود جراحات شدید به مبارزه ادامه دهید.

اگر در حالی که خشم شما فعال است، امتیاز جان (Hit Points) شما به ۰ برسد و بلافاصله نمیرید، می‌توانید یک تاس نجات بنیه (Constitution Saving Throw) با درجه سختی ۱۰ انجام دهید.

در صورت موفقیت، امتیاز جان شما به‌جای ۰، به عددی برابر با دو برابر سطح بربر شما تغییر می‌کند.

هر بار که پس از اولین استفاده از این ویژگی، دوباره از آن استفاده کنید، DC به میزان ۵ افزایش می‌یابد. هنگامی که یک استراحت کوتاه یا طولانی را به پایان می‌رسانید، درجه سختی دوباره به ۱۰ بازمی‌گردد.

وقتی ضربه کشنده یک غول شما را به ۰ می‌رساند، یک تاس نجات بنیه با درجه سختی ۱۰ می‌ریزید و با دو برابر سطحتان امتیاز جان دوباره بلند می‌شوید. دشمنی که فکر می‌کرد کار تمام است، حالا با بربری خشمگین‌تر روبه‌روست.

— خاکسترآبی

سطح ۱۳: ضربه بی‌رحمانه بهبودیافته (Improved Brutal Strike)

«خشم بربر حالا شکل‌های تازه‌ای پیدا می‌کند.»

شما روش‌های جدیدی برای حمله خشمگینانه آموخته‌اید. اثرات زیر نیز اکنون جزو گزینه‌های ضربه بی‌رحمانه شما هستند:

  1. ضربه گیج‌کننده (Staggering Blow):
    هدف در تاس نجات بعدی که انجام می‌دهد، دچار محدودیت (Disadvantage) می‌شود و تا شروع نوبت بعدی شما نمی‌تواند حمله فرصت‌طلبانه (Opportunity Attack) انجام دهد.
  2. ضربه شکافنده (Sundering Blow):
    پیش از شروع نوبت بعدی شما، به نتیجه تاس حمله بعدی که موجود دیگری علیه هدف انجام می‌دهد، +۵ واحد اضافه می‌شود؛ یک تاس حمله نمی‌تواند بیش از یک پاداش حاصل از ضربه شکافنده دریافت کند.
  • آسیب اضافی ضربه بی‌رحمانه در سطح ۱۷ به 2d10 افزایش می‌یابد.
  • علاوه بر این در سطح ۱۷، هر زمان که از ویژگی ضربه بی‌رحمانه استفاده می‌کنید، می‌توانید دو اثر متفاوت از آثار آن را انتخاب کنید.

ضربه شکافنده را روی دشمنی بزنید که بقیه گروه هم به او حمله می‌کنند؛ اولین حمله بعدی هم‌گروهی‌تان +۵ می‌گیرد. در سطح ۱۷ با دو اثر هم‌زمان، می‌توانید دشمن را هم کند کنید و هم گیج.

— خاکسترآبی

سطح ۱۵: خشم پایدار (Persistent Rage)

«خشم بربر دیگر خاموش نمی‌شود؛ مثل آتشی که در آن دمیده‌اند.»

هنگامی که تاس ابتکار عمل (Initiative) را می‌اندازید، می‌توانید تمام استفاده‌های مصرف‌شده از خشم (Rage) را بازیابی کنید. پس از اینکه به این روش استفاده‌های خشم خود را بازیابی کردید، تا زمانی که یک استراحت طولانی (Long Rest) را به پایان نرسانده‌اید، نمی‌توانید دوباره از این ویژگی استفاده کنید.

علاوه بر این، خشم شما آن‌قدر شدید است که اکنون به مدت ۱۰ دقیقه ادامه پیدا می‌کند و برای حفظ آن از یک دور به دور بعد نیازی به انجام هیچ کاری ندارید.

خشم شما با بیهوش شدن (Unconscious) یا پوشیدن زره سنگین (Heavy Armor) پایان می‌یابد؛ وضعیت ناتوان (Incapacitated) به‌تنهایی آن را پایان نمی‌دهد.

نبرد دوم روز است و همه خشم‌هایتان را خرج کرده‌اید؟ با ریختن تاس ابتکار عمل، همه برمی‌گردند. حالا خشم ۱۰ دقیقه بدون نیاز به حمله ادامه پیدا می‌کند و می‌توانید با خیال راحت از یاران محافظت کنید.

— خاکسترآبی

سطح ۱۸: قدرت تسلیم‌ناپذیر (Indomitable Might)

«قدرت بربر حالا از هر تاسی قابل‌اعتمادتر است.»

اگر نتیجه نهایی یک آزمون قدرت (Strength Check) یا تاس نجات قدرت (Strength Saving Throw) کمتر از امتیاز قدرت شما باشد، می‌توانید به‌جای آن نتیجه، از امتیاز قدرت خود استفاده کنید.

بربری با قدرت ۲۰ در هیچ آزمون یا تاس نجات قدرت کمتر از ۲۰ نمی‌آورد. یعنی گرفتن، هل دادن و شکستن درهای سنگین تقریباً همیشه موفق است.

— خاکسترآبی

سطح ۱۹: موهبت حماسی (Epic Boon)

«در سطح ۱۹، بربر دیگر یک جنگجو نیست؛ یک افسانه است.»

در سطح ۱۹ یک فیت موهبت حماسی (Epic Boon) یا هر فیت دیگری را که شرایطش را دارید دریافت می‌کنید. برای بربری که تقریباً همیشه در حال ضربه زدن است، بهترین موهبت آن است که آسیب هر ضربه را بیشتر کند.

پیشنهاد ما برای این سطح، فیت Boon of Irresistible Offense است؛ به این دلایل:

  • امتیاز قدرت یا چابکی شما (یکی از این دو) ۱ واحد افزایش می‌یابد؛ تا سقف ۳۰.
  • آسیب‌های کوبشی، سوراخ‌کننده و برشی که وارد می‌کنید، همیشه مقاومت در برابر آسیب را نادیده می‌گیرند.
  • هرگاه در یک تاس حمله عدد ۲۰ بیاورید، می‌توانید به هدف آسیب اضافی وارد کنید که مقدار آن برابر با امتیاز توانایی‌ای است که این فیت افزایش داده است.
  • نوع آسیب اضافی با نوع آسیب همان حمله یکسان است.
— خاکسترآبی

بربر با موهبتی که مقاومت دشمن را نادیده بگیرد، حتی در برابر هیولاهایی که سلاح معمولی رویشان اثر ندارد، با تمام قدرت آسیب می‌زند. این انتخاب برای سطوح بالا که دشمنان مقاوم زیادند، حیاتی است.

— خاکسترآبی

سطح ۲۰: قهرمان نخستین (Primal Champion)

تجسم قدرت نخستین
تجسم قدرت نخستین

«بربر در اوج، تجسم نیروی نخستین جهان است.»

شما تجسم قدرت نخستین هستید.

امتیازهای قدرت (Strength) و بنیه (Constitution) شما هر کدام ۴ امتیاز افزایش می‌یابند؛ با این محدودیت که هیچ‌کدام نمی‌توانند از ۲۵ بیشتر شوند.

با قدرت و بنیه ۲۴، هر ضربه شما سنگین‌تر و هر ضربه دشمن کم‌اثرتر است. بربر سطح ۲۰ همان کسی است که گروه پشت سرش پنهان می‌شود.

— خاکسترآبی

جمع‌بندی: بربر در یک نگاه

بربر سپر و شمشیر گروه است: با مقاومت در برابر آسیب‌های فیزیکی و تاس جان d12 ضربه‌ها را تحمل می‌کند، و با آسیب خشم و ضربه بی‌رحمانه آن‌ها را برمی‌گرداند. اگر دوست دارید در خط مقدم بایستید و نبرد را با دست خودتان تمام کنید، بربر کلاس شماست.

بربر شما خشمش را از کجا می‌آورد؟ داستان شخصیتتان را در نظرات برای ما بنویسید.

خاکسترآبی

درباره نویسنده

خاکسترآبی

خاکسترآبی

𐎡𐎻𐎼𐎹𐎰𐎡𐎴𐎥𐏐𐎰𐎠𐎫𐏐𐎾𐎡𐎻𐎿𐏐𐎡𐎿𐏐𐎮𐎿𐎡𐎥𐎴𐎡𐎭𐏐𐎬𐏐𐎡𐎴𐎭